? Регистрация
О проектеFAQКонтакт
Submit Search


  Плюсиков: 991
Вы должны войти, чтобы иметь возможность комментировать
paul111 (11 ноября 2019 23:44) №189
    #
Посетители
народ хелп пишет недостаточно места на диске при распоковке
wensday (9 ноября 2019 12:26) №188
    #
Посетители
ребят кто нибудь приручил диких животных . расскажите что и как делать
wensday (7 ноября 2019 20:25) №187
    #
Посетители
LittleFennec не начинается производство предмета
lexazxc (7 ноября 2019 15:14) №186
    #
Посетители
Вообщем оставлю ещё один отзыв, что я заметил, подвезли оптимизацию, боёвка все ещё плохая, так же нашёл опечатки в ру локализации. Вопросик, где и как можно узнать, какие предметы нужны для приручения?
Hedwig73 (6 ноября 2019 13:51) №185
    #
Посетители
Шикарная игра)) a003 Жду новую версию! a006
alexy13 (5 ноября 2019 16:26) №184
    #
Посетители
Лично мне игра понравилась, жаль что я не могу в нее играть(остановился на лесе так как бой вызывает жесткие лаги, да и не только бой любое действие работает также, с железом все ок), надеюсь на дальнейшее развитие проекта) и оптимизацию.Желаю всего наилутчшего.
LittleFennec (4 ноября 2019 23:40) №183
    #
Посетители
Спасибо всем, за критику и багрепорты, извиняюсь, за долгое молчание. Сейчас постараюсь кратко ответить на все:
dok21224,
На счет звуков и полоски ХП - исправлю недоработки, а вот трава в воздухе, вместо дерева, уже мой косяк, после попытки оптимизировать уровень, спасибо, за заметку, уже поставил дерево обратно)
Sermendgen,
Движок позволяет реализовать практически любую из ныне существующих механик в видеоиграх, тут лишь вопрос в сложности реализации, размере команды и времени. Над боевкой в основном буду работать в конце зимы, поэтому, придется подождать. Возможность убежать так же добавлю, но позже, для начала займусь более приоритетными вещами. Но, могу сразу сказать, что стелса в игре, как полноценной механики, точно не будет.
Док,
Я не особо понимаю, проблем с освещением замка, так как я спокойно вижу даже самые мелкие детали в нем, в ночное время суток, но, раз уж это проблема, то я добавлю возможность выбора яркости.
На счет выбора, куда кончать - из-за специфики кода, это реализовывается довольно сложно, и, лучшее, что тут можно сделать, только возможность проматывать разные варианты. А у кошки нет сцены оргазма, из-за специфики позы - там вообще сложно что-то придумать так, чтобы это как то отличалось от изначальной позы. Я сделал такую анимацию, но, из-за схожести это казалось простой халтурой, поэтому я убрал её.
Про боевку - Понимаете, я буду создавать в будущем новые механики и давать игроку новые возможности атаки, но, я не хочу превращать игру в "Press X to win", и, в любом случае, для победы будет недостаточно просто кликать. Урон кошек оправдан низкой вариативностью их атак и долгой анимацией, которую легко контрить - щит + контратака, + еще одну атаку можно сразу нанести, в некоторых случаях. Я не думаю, что это очень сложно. В любом случае, я займусь созданием мувсета к концу зимы - после этого бой должен стать более динамичным и интересным. А ИИ волков я сделал такими потому, что они погибают от любого удара, и, тогда было бы слишком легко, но, в игре есть 3 разных варианта легкого противодействия им - 1. Ждать, пока подбегут и атаковать заранее. 2. Активировать щит и проводить контр атаку, которая гарантированно нанесет им урон и 3. Подбегать к ним на близкое расстояние, а затем нажимать кнопку движения в сторону их ходьбы с атакой.
wensday,
А в чем конкретно проблема? Имею ввиду, не открывается какое-то окно?/Не начинается производство предмета?/Он не добавляется в инвентарь? Или что-то другое?
dok21224 (4 ноября 2019 21:01) №182
    #
Посетители
Syslik_Russ,
Пароль дают за донат или что то типа того. Сомневаюсь что там хоть что то есть. Скорее всего пока что пустой
Syslik_Russ (4 ноября 2019 07:34) №181
    #
Посетители
А какой пароль от сундука?
Sermendgen (4 ноября 2019 06:30) №180
    #
Посетители
LittleFennec,
А движок не позволяет залезать на дерево для укрытия ?
Кстати с высокими предметами в виде плит и столов проблемы.
Противники не зависимо от размеров не могут залезть за персонажем.Но это пол беды.
Для теста можно пробежать по лесу и собрать за собой целую толпу.Однако если персонаж стоит на плите ,
есть два огромных минуса :
1) Убежать невозможно.
2)Атаковать противников тоже ( направление атаки не достаёт врага )
Вы можете как нибудь решить эту проблему ?
Предложения (1.создать магию по неподвижным целям 2.уровень наклона магии.3.магическое оружие.)
Режим стелс полезная вещь .Сразу вспоминается Скайрим. Там открывался и закрывался глаз при обнаружении.(Режим приглушённый шаг вроде )
Заинтересовал тут вопрос что описан ниже про освещение.
Предложение : виденье мира теней или типа того (Как второе подмирье при переключения режима зрения).
dok21224 (3 ноября 2019 21:07) №179
    #
Посетители
LittleFennec,
Хотел бы указать проблемы которые ещё никто не написал.
Во первых: когда ходишь и бегаешь в воде прекрасно слышен сопутствующий этому звук, но когда прыгаешь просто гробовая тишина. Заметил это ещё в первой версии, но забыл написать. Хотя меня удивило какой оказывается гг топор когда решил искупаться в новой локации. a035
Во вторых: полоска хп у гарпии со спины не видна вообще. a040
В третьих: заметил возле гарпии которая возле гнезда стоит в воздухе траву. Возможно остатки того дерева которое там до этого было. a007
Док (3 ноября 2019 18:34) №178
    #
Посетители
В принципе, многое тут уже сказали до меня. Скажу лишь, что хотелось бы видеть.
Во-первых, адово не хватает освещения в замке. Я серьёзно, даже днём, можно тупо бежать в стену. Сделай, пожалуйста, хоть факелы какие, что ли. Или типа магическое освещение с потолка, если с освещением и тенями париться сложно.
По поводу ресурсов тоже - покупаю у Лаббель, к примеру, молоток по 50. Топаю к контрабандисту, у него стоит чёрным по жёлтому надпись - покупаю молотки по 60. Продаю ему молоток обратно - по 60 ли? Неа, по 40. Или покупаю у Карры зелье маны по 100, а продажа у него хоть и стоит за те же 100, но реально он их берёт по 90. Нужно что-то сделать с реальной и отображаемой ценой на товары.
По поводу секса с персонажами - хотелось бы видеть небольшой выбор, если не сменить позу, то хотя бы куда кончать - внутрь или наружу. А то тот же анал с кошкой обходится без кульминации вовсе. И, из мелочей тоже - у Лаббель есть пункт "Наездница", но при его выборе они ложатся в миссионерскую позу.
Дальше особо не прошёл, ибо боёвка меня убивает - зверодевушки сносят просто неприличное количество здоровья, а гг атакует слишком медленно, чтобы запинать их за короткий срок. При том, что если они смотрят на него, они замечают гг за километр, а если подойти сзади - можно сделать это в упор, они и не заметят. Нужна какая-нибудь дальнобойная атака. Или повысить "скорострельность" основного спелла. Плюс, те же волки скачут вокруг мага, как ужаленные, а он и не успевает поворачиваться вслед за ними, атакуя пустоту. Тут уже не скорострельность нужна, а нормальный таргетлок.
wensday (3 ноября 2019 13:49) №177
    #
Посетители
LittleFennec насчет молотков не согласенг я имел 5 слитков метала и 20 дерева но рецепт почемуто не работает
hrizzen (3 ноября 2019 12:51) №176
    #
Посетители
LittleFennec,
Этож целый год! a123 a137
Будет ли у меня ещё время на такие игры через год... Чтож, ничего не поделать... a045
LittleFennec (3 ноября 2019 11:27) №175
    #
Посетители
hrizzen,
Я составляю последовательность обновлений, ориентируясь, как правило, на их сеттинг, времена года, в которых они выйдут и тематические праздники/события к тому моменту. Поэтому, вампиров придется подождать, они появятся к следующему Хэллоуину. a067
Ну, за то у меня будет время, чтобы получше продвинуться в моделировании персонажей ( :
hrizzen (3 ноября 2019 11:10) №174
    #
Посетители
LittleFennec,
Ну, чтож, будем надеяться, что скилл моделирования вскоре начнёт расти как на дрожжах ;)
А на счёт боёвки я понял. Буду ждать.
Но всё же хотелось бы немного спойлеров))) Когда вампира ждать?
LittleFennec (3 ноября 2019 10:25) №173
    #
Посетители
Maltodekstrine,
Молотки можно сделать в кузнице
Kelsik (3 ноября 2019 10:23) №172
    #
Посетители
Уважаемые переводчики обратите внимание на ремейки серии игр Ранс 01 - Поиски Хикари - / Rance 01 - Hikari o Motomete a122 если нужно я дам наводку где нати всю серию сразу...одна даже переведена дай бог здоровья тому кто перевел...одна вроде на английском...остальное япона мать a123
Kelsik (3 ноября 2019 10:18) №171
    #
Посетители
естьв переводчики здесь?обратите внимание на серию Ранс 01 - Поиски Хикари - / Rance 01 - Hikari o Motomete a003 выши ремейки супер рпгшки...к сожалению почему то перевели тольку 1 игру с серии(((из за того что она вышла в далеком 91 году a203 есть несколько ремейков первой второй третей части
Maltodekstrine (3 ноября 2019 09:54) №170
    #
Посетители
подскажите,где добыть молотки
wensday (3 ноября 2019 03:17) №169
    #
Посетители
LittleFennec нет ничего не менял . скачал м , открыл папку винрар там запустил файл приложение и все. долго сначала извлекается и грузится . потом спрашивает какой язык нужен, затем 18+ или 18- затем открывается меню.
LittleFennec (3 ноября 2019 00:29) №168
    #
Посетители
wensday,
А вы как-то меняли расположение файла игры/у вас есть русские символы в названиях системных папок?
Про баг с копиями - у меня уже есть предположение, почему такое случается, завтра буду исправлять.

ZIK_HellMen,
Андроид версии, к сожалению, не будет, телефон такую игру не потянет
LittleFennec (3 ноября 2019 00:28) №167
    #
Посетители
hrizzen,
Огромное спасибо, за такой детальный отзыв, мне очень приятно. На самом деле, меня очень воодушевляет мысль о том, что в игре есть еще там много вещей, исправив которые, я могу сделать её значительно лучше. Если уж даже с ними игру встретили достаточно тепло.
Я постараюсь исправить как можно больше, из перечисленных недочетов, в следующей версии.
Теперь, небольшие ответы, на некоторые тезисы:
1. На счет ника - спасибо, я нашел, в чем была проблема и исправил, теперь все должно быть нормально.
2. На счет отсутствия второй анимации с кошкой - это из-за специфики позы. Вообще, за раз в списке может быть сколько угодно аниманий - хоть 2, как обычно, хоть 10. Но, так как тот вариант продолжения этой позы был так похож на первый, что выглядел халтурой, я решил его не включать в игру.
3. Система персонажей пока что нужна лишь для того, чтобы мне не пришлось её с нуля внедрять в игру, в которой уже есть контент, ведь это может вызвать баги. Но, к счастью, версия 0.1.2, над которой я уже работаю, будет практически полностью основана на взаимоотношениях с персонажами, поэтому, их изменения будут более проработанными.
А у Гарпии и Кошки генерируется случайное отношение с игроком, при приручении, но, я полагаю, стоит уменьшить разброс, в положительную сторону.
4. На счет текстур лиц персонажей - Тут уже ограничение моим скиллом моделирования и текстурирования. Я, до начала разработки этой игры, практически никогда не моделировал людей, а уж тем более не занимался созданием текстур для них и лицевой анимацией. Но, я все равно учусь моделировать, стараюсь апать свой навык и пробовать новые фишки, так что, как только я стану делать это лучше, займусь изменением моделек и текстур большинства персонажей
5. Я серьезно займусь над системой боя Весной, либо в конце Зимы, как только закончу работу над некоторыми механиками, от которых, в будущем, будет зависеть боевка. Прицел, если что, тоже временный.
ZIK_HellMen (3 ноября 2019 00:22) №166
    #
Посетители
Блин, я так понял что покачто нет андроид версии. Но надеюсь что будит, наверное)))
wensday (2 ноября 2019 23:13) №165
    #
Посетители
LittleFennec именно то что написано у вас. сохраниля вышел из- игры вечером утром захожу все сейвы пропали . приходиться начинать заново. плюс там баг после секса с шаманом она увеличивает кол-во персонажей своих копий . пример 3 раза переспал 3 копии появилолсь.
следующий момент насчет работы в порту там игра сильно лагает когда перс таскает ящики и быстро падает вследствии чего разбивается ящики.
ИСПРАВЬТЕ ЭТИ ОШИБКИ
hrizzen (2 ноября 2019 22:29) №164
    #
Посетители
LittleFennec,
И наконец-то вышло обновление! Ух, столько хочется сказать что не знаю с чего начать и, как чего не забыть...
1) Сначала попытался перекинуть сейвы с прошлой версии, - вроде бы всё работало, но от чего-то у персонажа ник сменился на ник первого пойманного раба. Неприятный момент, так что вскоре начал новую игру, чтобы прощупать имеющийся контент вдоль и поперёк сначала, как и раньше.
2)Проходить старался быстро, ибо кота за яйца тянуть пока контента маловато, да и после работы в конце недели подзатрахался. По-этому не отследил в какой момент, но, даже начав новую игру, персонаж в какой-то момент снова сменил ник на ник первого раба.
3) У всех анимаций есть 2 этапа. Но сажаешь гарпию задницей на вертел и всё вроде бы хорошо, а сажаешь кошку задницей на вертел и 2-го этапа нет, - не порядок.
4) Перевел игру на русский! Красава! Это весьма приятное обновление, но пару-тройку раз заметил опечатки в тексте. Помню что одна была где-то в диалогах с логисткой на причале. (Ох уж эти логисты... у меня к ним особая нелюбовь, но эта хоть симпатичная и поразвлечься с ней можно. a005 ) В общем опечатки мелочь полная, но всё же...
5) Система состояния персонажей: с ней какая-то не здоровая хренатень! У кого-то работает одно, у кого-то - другое, а у некоторых вообще ничего не работает, ибо хз что с ними творится. Например у Лаббель привязанность сразу 90, и не дергается, что с ней не делай, в то время как у гарпии сразу -65 и тоже самое. У кошки я вообще не понял что случилось: сначала эта, простите, рабыня (ну так, ЕСЛИ ЧТО...) отказала мне в минете, а вот стоило её схватить за хвост и натянуть хорошенько, так она потом вообще на всё согласная была. И это не смотря на то, что развращённость не меняется, а похоть с первого раза не потратилась, а подскочила до 100, и там и осталась навечно. Ну, в общем, с каждой что-то да не так в этом плане, - лень прям всё перечислять, сам посмотри.
6) Свитки, даже если учить нечего, при использовании хоть ману давали, но в какой-то момент просто перестают юхаться, и хоть монитор в окно выкидывай, - этим скрученным бумажкам по*** вообще.
7) Стоит Кару и Лаббель поставить работать, и иногда рядом с их рабочими местами начинают появляться их двойники (иногда даже по несколько). Я конечно помню что замок принадлежит чародею, но мистики какая-то нездоровая выходит. С чем такой баг связан отследить не смог.
8) Соотношение размеров некоторых объектов и персонаже действительно выглядит довольно глупо, как кто-то ниже в коментах и сказал. Собственно как и дома в деревне, словно оказавшиеся на краю провалившейся карсовой воронки.
Как не напрягался, а не могу вспомнить сейчас что-то ещё, так что перейду к двум своим любимым моментам. А именно....
9) С графикой И ПРАВДА НАДО что-то делать. Я имею ввиду именно текстурки персонажей, в частности лица. Это ведь и правда хоррор какой-то.
10) И моя самая любимая тема - система боя... Ммм... Лучше не стало от слова ВООБЩЕ!!! Приятный момент с контратакой, но, честно, ничтожно мало приятный. Увеличил радиус атаки? ГДЕ? Покажи! Не вижу! Я и не знал бы об этом, если бы ченджлог не прочитал. Можно теперь подергать камеру в таргете? Пфф... вообще не почувствовал от этого ничего хорошего. В остальном боёвка - все та же ШЛЯПА! a021 a092
И меня реально пугает то, что я к ней привык (на сколько это возможно...).

Ну, как-то так... Подводя итог и "размышляя вслух":
Перечисленное выше, как ты, может, помнишь с прошлого раза, по большей части не выплеск негатива, а указания на косяки, которые надо исправить и, уверен ты охотно захочешь это сделать.
А говоря наконец о приятном, - этот проект начал мне нравиться ещё чуть больше чем раньше. Обидно только, что из-за того что ты работаешь в одиночку, прогресс идёт ОЧЕНЬ медленно, но для работы одного человека на одном энтузиазме - результаты определённо... радуют... или может даже воодушевляют.
В целом понравились новые локации, особенно кладбище, учитывая разговор с работорговцем и, упоминание им вампиров (питаю ОЧЕНЬ большие надежды по-этому поводу!!! И даже догадываюсь где вампиршу найду. Не разочаруй! И не заставляй долго ждать!) a076
Чёрная точка в качестве прицела, похожая на ту, что я рисовал на мониторе карандашами во времена игры в Контру на АВП, полагаю решение временное и, прицел будет выглядеть иначе в будущем.
Позабавили и прочие намёки\откровенные указания на то, какой контент ждет игроков в будущих обновлениях.
В общем за труды и старания от души душевно в душу - респект и уважуха! Продолжай трудиться! Буду ждать обновлений и верить в твои успехи. a087

Ох и отжался я по клаве... надеюсь не устал читать ;)
LittleFennec (2 ноября 2019 21:38) №163
    #
Посетители
wensday,
Найдите и прочтите свитки, после этого вы сможете изучить способ приручения кошек в библиотеке.
На счет сохранений - при каких обстоятельствах они у вас удалились? То есть, вы просто играли, сохранились, вышли, затем зашли, а сохранения пропали?

Sermendgen,
Большое спасибо, за комментарий.
1. Да, я не заметил, чуть позже изменю размеры объектов.
2. Волк, который вас не видел, может напасть на вас только при условии, что другой волк из его стаи вас заметил. Если они вас не видят, вы можете хоть у них прямо за спиной бегать. А так, игра не задумывалась, как стелс, поэтому, я не буду добавлять систему приседаний, максимум - несколько обходных путей, но, их не будет достаточно много, чтобы была возможность пробегать все локации незамеченным.
3. Да, в следующих билдах еда будет юзаема, и нужна будет для двух целей - небольшой регенерации ХП и содержания велалитов, а так же улучшения отношений с ними
4. Пока что это только прототип боевки, в будущем (А конкретно - весной) она сильно измениться - я добавлю относительно большой мувсет игроку, с разнообразными атаки, каждая из которых будет подходить для разных противников, а так же особые способности.

На счет глаз - у нее я не вижу ничего такого, вроде, обычные глаза, а игроку хотел бы оставить белое свечение, вместо зрачков, это очень подходит ему, как по мне
Kelsik (2 ноября 2019 16:58) №162
    #
Посетители
на щот пропажи сохранений скажу интересную вещь...кнопки не всегда с 1 раза нажиамаються a091 так что тыркайте пару тройку раз по кнопке)))
Sermendgen (2 ноября 2019 16:47) №161
    #
Посетители
wensday,
В меню игры есть обучение.
Читайте внимательнее.
Sermendgen (2 ноября 2019 16:42) №160
    #
Посетители
Движок игры хороший. Есть недочёты.
1: размер некоторых объектов выше или ниже человеческих габаритов. Топор что находится возле деревни по расценкам поднимет только викинг или великан.А две двери в деревнях для лилипутов.
2:просьба разработать систему приседания или уклонения. Я понимаю ,что сам движок рассчитан на быструю реакцию , но даже волк не сможет учуить игрока с такой дистанции (тем более в тылу ).
3:Отсутствие использования ингредиентов типа еды.Разве человек не может съесть обычное яблоко ? Да и было бы не плохо если процент регенерации будит происходить . Скажем 10% от здоровья.
4:Система прицела- не проще ли сделать кружок , что при наведение на цель светился бы к примеру красным ? А так как враги могут бегать толпой по всей карте , то не щит не система боя не спасает от смерти.
Конечно многие скажут ,что это слишком упростит игру , однако не будет ли разумнее устранить такие нювансы ?
Проблем с установкой и запуском нету.Да весит много (6 гб. 820 мб. ) , но это и за самого движка.
Лагов и багов вроде не обнаружено . Проверено на слабом пк с windovs 10 .
Музыка приятная ( правда после смерти сохраняется ,что не есть хорошо ).
А да.На счёт глаз. У вас дочка старосты деревни вышла косоглазая. И не помешало бы глаза у главного песонажа сделать.А то похож как из Mortal Kombat.
Большое спасибо за внимание a049
699 Комментариев






160.09092330933