? Регистрация
О проектеFAQКонтакт
Submit Search


  Плюсиков: 3445
Вы должны войти, чтобы иметь возможность комментировать
CRONO (8 июня 2021 16:22) №8611
    #
Посетители
папашки взломщики что я делаю не так или в чем проблема делаю отбор нахожу нужную строку а при смене значения нет никого изменения или сразу вылетает игра
Ffaff (8 июня 2021 16:00) №8610
    #
Посетители
Люди добрые, подскажите как во второй раз попасть в лимб к суккубу? Подписал с ней контракт, реснулся за свою душу, поиграл-подождал пока кончится дебафф, ритуально самоубиваюсь и ресаюсь на кладбище минуя лимб.
narutoetokryto (8 июня 2021 13:14) №8609
    #
Посетители
Keep-JJJJ,
И кста, насчет рандома, оно же берется из игры и никаких допущений делать не надо a106
narutoetokryto (8 июня 2021 13:11) №8608
    #
Посетители
Keep-JJJJ,
Попробуй так, Ищи неизвестное, ( для ускорения поиск с уменьшением на 2) и продавай по одному, находишь значение и продаешь в игре до нуля. Если будет более одного значений в таблице, ищешь то которое при добавлении 2 дает предмет, запоминаешь его(записываешь), заходишь в игру или сэйв-лоад, и делаешь по моей формуле. Если у тебя получиться, хоть наши значения будут расходиться, то это будет тоже плюс, то что в игре их можно будет один раз найти и не париться потом дальше.
Neoleopro (8 июня 2021 13:11) №8607
    #
Посетители
Короче, без читов к этой игре даже не прикасайтесь, за 1к сундучков выпал только один дубень, хорошо что у меня ещё 60к...
Keep-JJJJ (8 июня 2021 13:07) №8606
    #
Посетители
narutoetokryto,
вот зануда =)
Я на подарках ввёл 140560, получил ровно 70к

по твоей формуле это
560+70000*2=140560
по моей формуле это
(280+70000)*2=140560
ты видишь существенную разницу? я нет!
просто по моей формуле никогда не будет нечетного числа для СЕ.
а по твоей придется сделать допущение что рандомное значение всегда генерится четным

на счет фиксированных рандомных чисел, сохраняющихся для конкретных слотов даже после перезагрузки игры - у меня это хоть убей не работает, каждый раз генерится новое рандомное значение
narutoetokryto (8 июня 2021 12:55) №8605
    #
Посетители
Keep-JJJJ,
Здесь, под рандомным числом я понимал наш х(fix), ты понимаешь число, которое отнимается от 70к, тогда да, твоя формула верна, но у тебя два неизвестны, это x и y(тк он тоже квазирандомный из-за х). И эту формулу можно использовать только для оценки, или перебирать значения х каждый раз.
Ошибся, от 35к.
Добавлю, х, я находил путем продажи полностью предмета.
narutoetokryto (8 июня 2021 12:53) №8604
    #
Посетители
Keep-JJJJ,
Ну смотри, мы ввели 70к, у нас отнялось рандомное число. у тебя на скрине одно у меня другое, я писал ниже. Я предлагаю не думать о этой подоплеке, там уже как сами функции устроены или компилятор.
X для моей игры для 3-х предметов я нашел, 2 сейва использовал из первой игры, может х рандомится при начинании новой, но дальше по ходу игры он будет фиксированный.
Keep-JJJJ (8 июня 2021 12:40) №8603
    #
Посетители
narutoetokryto,
у меня n=кол-во в игре, х=рандом, y=кол-во в СЕ
но по сути формулы наши почти одинаковые, моя ближе к истине только потому что объясняет невозможность ввести в СЕ нечетные числа.

а ты можешь объяснить это только тем что рандомные числа всегда генерятся четными. хз, может ты и прав

на счет выбора в СЕ - так там приложение выбирать бесполезно, только процесс.
и на некоторых ПК нужно брать всегда нижний. на некоторых всегда верхний
narutoetokryto (8 июня 2021 12:36) №8602
    #
Посетители
Keep-JJJJ,
Я на подарках ввёл 140560, получил ровно 70к
narutoetokryto (8 июня 2021 12:29) №8601
    #
Посетители
Keep-JJJJ,
Я выбирал не приложение. а процесс в СЕ.
narutoetokryto (8 июня 2021 12:24) №8600
    #
Посетители
Keep-JJJJ,
Насчет формулы. у тебя х, это фикс значение предмета когда его n 0. У тебя 1 предмет добавляет к x 2, я захотел 15 колец. Я к иксу добавил 2*15 и получил 15 колец.
Т.е.
x=926 fix---->n=0
y=956 ---> n=15
Keep-JJJJ (8 июня 2021 12:21) №8599
    #
Посетители
narutoetokryto,
Цитата: narutoetokryto
Формула x+2*n=y.

точная формула (x+n)*2=y
хотя на деле отличие только в том что нельзя вбирать нечетные числа

да, рандомные значения разные у назных слотов, но и после перезагрузки они тоже все меняются (как показал на скринах ниже) а также меняются и адресса.
однако они скорее всего расположенны на одинаковом "расстоянии" друг от друга, тоесть если найти адрес 1 и 2 слотов, скорее всего можно сразу определить и все остальные
narutoetokryto (8 июня 2021 12:18) №8598
    #
Посетители
Keep-JJJJ,
После этого выставил значение 70к стало 34780
narutoetokryto (8 июня 2021 12:16) №8597
    #
Посетители
Keep-JJJJ,
Подарки у меня под значением x= 560
narutoetokryto (8 июня 2021 12:11) №8596
    #
Посетители
Keep-JJJJ,
У меня все сохранилось, со слота сохраненок 5 и 6 сделал.
Насчет слота предмета, предполагал так же, т.е фрэймы закреплены.
narutoetokryto (8 июня 2021 12:10) №8595
    #
Посетители
Keep-JJJJ,
Может ты имеешь ввиду адрес?
Keep-JJJJ (8 июня 2021 12:08) №8594
    #
Посетители
narutoetokryto,

загрузил сейв с которого делал прошлый скрин (этот)
https://disk.yandex.ru/i/TJfrUWzJNPzM9Q

снова сломал коробки и снова поставил 70000 - результат
https://disk.yandex.ru/i/kg9s30k09iY7ag

тоесть игра перезагуржалась, был загружет тот-же сейв, ломался тот же слот.
результат - рандомное число изменилось

на счет слота - тут все просто, у каждого предмета есть конкретный слот. он не может меняться никогда! поэтому предметы всегда стоят в одном порядке, это не сортировка, а изначально заданная последовательность.
ну и если предмета у тебя нет - слот просто "прячется", а отвечающая за него ячейка не меняется.
narutoetokryto (8 июня 2021 12:02) №8593
    #
Посетители
Keep-JJJJ,
Рассказываю. Решил протестить.
Ускорить можно, выбрать тип сканирование уменьшение на 2.
Попробовал найти значение рандома.
Оно сохранилось при перезагрузке игры и загрузке сейва.
Взламывал на пред версии.
Кольцо защиты при n=0 -> x=926
Легендарная теневая экипировка n=0 -> x=1210
Формула x+2*n=y.
Когда предмет уходит в ноль, значение х сохраняется и при добавлении 2, он появился в том же слоте, думаю, что значение х зависит от слота, а не от предмета, но это не точно. Так как при экипе нашло два значения, которые при продаже уменьшались на 2, но только одно увеличило количество предмета.
Mamed13 (8 июня 2021 11:33) №8592
    #
Посетители
narutoetokryto,
Эта игра сделана на rpg maker mv от чего и проблемы с с поиском значений. Я еще другую игру попробовал взломать с таким же типом так вот способ взлома был таким же.
Ну кому то тяжело искать а кому то найти это значение не вызывает геморроя, например мне:)
Keep-JJJJ,
Я у кое кого узнал что рандомные значение у других типов фиксированные и и оно больше миллионов
narutoetokryto (8 июня 2021 10:53) №8591
    #
Посетители
Keep-JJJJ,
Еще значения от тысячи есть, если мало лута то продавай другой и ставь на константу, так тоже ускоряется. В принципе достаточно 5 вещей, только сохранится надо, а то могут быть разного рода подлянки.
narutoetokryto (8 июня 2021 10:52) №8590
    #
Посетители
Keep-JJJJ,
С регионами есть такое.
Тут проблема в том, что при первом запуске игры у меня значения были в double, а после вылета большинство стало 4 byte, мне кажется, что разраб где-то накосячил с точностью данных и из-за этого фризы. Может фризы могут быть из-за изменения значений при переходе , т.е думаю разраб где-то накосячил с ссылками или типами. Некоторые отмечали, что в начале игра норм, а потом фризы
Keep-JJJJ (8 июня 2021 10:47) №8589
    #
Посетители
narutoetokryto,
из практики рандомное число всегда в диопазоне от 20 до 1000
и для ускорения поиска я делаю так (на примере для значения взламываемого числа 50)
1) ищу все неизвестные
2) отсеиваю все вне диопазона от 100 до 5000
3) начинаю уменьшать и отсеивать на удвоенное значение
переодически повторяю 2 этап
таким способом 1 значение ломается ну максимум за 1 мин
хотя бывают и подлянки - примерно 5% значений идут не в виде 4-битки с умножением на 2, а в виде дубля и без умножения. а лута может и не хватать на новые попытки, особенно лута редкого
narutoetokryto (8 июня 2021 10:40) №8588
    #
Посетители
Keep-JJJJ,
Согласен. Трактовать это рандомное можно по разному и сама формула будет преобразовываться, самому числу уже заданно значение, откуда идет отсчет. т.е я имею ввиду как я и многие сразу бы подумали что считаем от нуля. в моём примере оно прибавило( что странно на самом деле, хотя как и у тебя, у меня тоже вышло с мешками) .
Я просто думаю, что такая катавася связана с тем, что уже предметам дано начальное значении отсчета. вот найди предмет с 1 и потом введи 70000 + это значение и у тебя выйдет ровно 35к. И вот хотелось бы проверить диапазон этого числа, вдруг для некоторык предметов он будет находиться в 200-300 или 1000-2000. Тогда просто искать будет легче.
Но если это не так и рандом полный, что может залететь на 10к то плохо, ну а если 100-10к то лучше)))


Keep-JJJJ (8 июня 2021 10:23) №8587
    #
Посетители
narutoetokryto,
хз, вот 4 примера где я тоже ввел 70000 https://disk.yandex.ru/i/TJfrUWzJNPzM9Q
сколько ломал, у меня всегда точно по формуле =)

на счет рандомного числа - если бы твоя теория была верна, то при загрузке одного и того же сейва и взломе в нем одинаковых параметров рандомное число было бы постоянным! логично?
но увы это не так, можешь проверить сам

увы, и с регионами тоже не получается.
даже если ты что-то взломал, то даже при переходе межуд локациями уже меняются регионы и приходится ломать по новой. хотя это касается не всех величин, но большнства
narutoetokryto (8 июня 2021 10:19) №8586
    #
Посетители
В принципе, есть точный способ, через регион памяти, но я не знаю функционал в CE и в регионе сами предметы находятся как будто в ссылке функции.
narutoetokryto (8 июня 2021 10:13) №8585
    #
Посетители
Keep-JJJJ,
Отчасти могу согласиться, что оно может быть неправильным, так как это я не проверял. Я лишь заметил, что некоторые предметы с 1 могли находится в диапазоне 1к, и некоторые в сотых.
Просто сама формула с рандомным числом констатирует тот факт, что точно ты не найдёшь и придется перебирать, находить все значения, что довольно много времени занимает как на поиск, так и на отсев.
narutoetokryto (8 июня 2021 10:05) №8584
    #
Посетители
Keep-JJJJ,
Чел, я тебе экспериментально и привел. 70000, получил 35157, я для тебя 35к с плюсиком написал.
А мой пример наводит на мысль, что это рандомное значение фиксированное и его можно найти. Как я писал несколько страниц назад, рандомное число вставлялось в значение, когда я вводил 70к и делил на 2 и проблема для точного поиска в этом числе.
Keep-JJJJ (8 июня 2021 09:57) №8583
    #
Посетители
narutoetokryto,
и что неправильно в формуле и твоем примере? все так и должно получаться

только если ты ввел 70К у тебя получится не ровно 35К, а на сотни полторы меньше.
проведи эксперимент и напиши точные значения, а не округленно 35к


и твое предположение неправильное - просто сохранись и найди рандомное число у любого параметра. а потом перезагрузи игру. загрузи сейв и найди рандомку у этого-же параметра - значене рандома изменится
narutoetokryto (8 июня 2021 09:45) №8582
    #
Посетители
Цитата: Keep-JJJJ
(значение+рандомное число)*2

Чел, вот я ввожу 70000, и у меня становится 35к+, мне кажется твоя формула не подходит.
9721 Комментариев






70.559978485107